プログラミング教室体験会

知育教材 OSMO(オズモ)を使った、
プログラミングの体験会を行います!

大好きなこと いっぱいしよう!

ゲーム大好きな子、ぬいぐるみが大好きな子、外遊びが大好きな子、本が大好きな子、どろんこ大好きな子、お絵かき大好きな子も!
みんな楽しめるのがプログラミング!

ゲームが大好きな子は、ゲームをたくさんやっているからゲームのプログラミングの理解が早い!
ぬいぐるみが大好きな子は、かわいいものが好きだからキャラクターを作るのが得意。
外遊びが大好きな子は、体の動かし方や物理法則を体感的に知っているからモノの動くプログラミングを考えるのが得意。

本が大好きな子は、ストーリーやプログラムの流れを考えるのが得意!
どろんこ大好きな子は、土やお水に触れているからリアルな動きを考えるのが得意。
お絵かき大好きな子は、キャラクターも背景画も描けるね!

だから!みんなで楽しめる、プログラミング!

みんなでプログラミングを楽しもう!

体験会では、その本講座で使う知育教材 OSMO(オズモ)を使って、プログラミングがどんなものか体験できます。
付属品のブロックを組み合わせてプログラミングをしていきます。
手に持ってブロックを重ねて、キャラクターを動かすことで、子どもたちは楽しみながらプログラミングを学んでいきます。

osmo プログラミング教材

お知らせ

本講座は、11月からスタートします!

カリキュラムは、まずはOsmo(オズモ)の初級・中級を進めていきます。

(個人個人の進み具合により、osmoの上級や、Scratch(スクラッチ)でのプログラミングの学習を検討していきます。)

本校は、Scratch(スクラッチ)の検定である、ジュニア・プログラミング検定(サーティファイ情報処理能力認定委員会が主催する検定)の開催校です。スクラッチでプログラミングを学び、検定試験を目指します!

Scratch(スクラッチ)は、世界的に広く使われているプログラミング教材です。大袋幼稚園さんも、導入しています。小学校や中学校でも使われています。

「ITリテラシー」や「セキュリティ」のお話も、子どもたちにわかりやすいようにお話をします!

Osmo(オズモ)とは

Osmo コーディング スターター キットを利用しますので、対象年齢は5才から10才、iPadと付属のブロックを使って、3種類のプログラミングゲームで初級から上級まで段階的にプログラミングのスキルを身につけることができます。

Osmo(オズモ)とは

Osmo(オズモ)は元Googleのエンジニアたちによって創立されたアメリカ、シリコンバレーにあるTangible Play社が開発した、タブレットと付属のパーツを使って学ぶ、先進の知育玩具です。

全米の30,000以上教室で使用され、実際に手を動かして遊ぶアプリで、子どもたちが夢中になり、深い学びを得られます。

詳細はこちらをご覧ください

申し込みについて

●体験会
10/21(木)、10/28(木)

●時間
①14:10〜15:00
②15:10〜16:00

●参加費
1回限り無料

●定員
各回10名


下記のボタンからお申し込みが可能です。お申し込み希望の日にち・時間をクリック・タップして頂きますと、入力フォームが開きますので、ご入力をお願いします。

※ご希望の日にち・日程が選べない場合は、満席となっております。ご了承ください。
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